
Cât ține bateria unui robot umanoid: A2 Ultra și A3
O cifră de autonomie pe o fișă tehnică pare o simplă cifră de comparat, iar pe hala de producție se comportă ca o constrângere de program care trebuie proiectată în jurul ei, nu doar consultată.
- A2 Ultra funcționează 1,5 ore sau mai mult în mers și circa 3 ore în picioare înainte să aibă nevoie de o schimbare de baterie sau de o încărcare rapidă; A3 funcționează până la 10 ore pe propria baterie, cu o schimbare rapidă de 10 secunde disponibilă pe lângă asta.
- Citită ca o problemă de lungime a turei, nu ca o comparație de specificații, diferența schimbă ce trebuie să includă planul spațiului. O mașină cu o autonomie de aproximativ o oră și jumătate în mers are nevoie de o stație de încărcare sau de schimbare a bateriei aproape de fiecare traseu pe care îl parcurge, integrată în plan de la început. O mașină cu autonomie declarată pentru cea mai mare parte a unei ture cu o singură încărcare are nevoie de aceeași stație, doar cu mai puțină urgență, iar diferența ține în întregime de cât de des se face drumul până la ea, nu de faptul că acest drum există.
- Schimbarea rapidă a bateriei, acolo unde există, este cea care permite unei platforme cu autonomie scurtă să reziste o tură de 8 ore.
- Zece secunde sunt suficient de puțin pentru ca o schimbare să nu întrerupă aproape deloc o rutină, iar cele două pachete de baterii de 1.152 Wh ale A3 sunt construite special pentru a face posibilă această schimbare fără oprirea mașinii. O platformă fără opțiune de schimbare rapidă nu este automat descalificată pentru ture mai lungi, dar are nevoie ca punctul de încărcare să fie amplasat acolo pe unde traseul trece deja, nu acolo unde este convenabil de instalat.

O mână eliberează un modul de baterie din spatele A3 și îl pune la loc, fără unelte: aceasta este schimbarea rapidă de 10 secunde pentru care sunt construite pachetele duble de baterii ale platformei.
- Nimic din toate acestea nu se decide doar prin cifra de autonomie; se decide prin locul unde se află punctul de schimbare sau încărcare față de traseu.
- O platformă care rezistă o oră și jumătate în mers și are stația de schimbare la capătul îndepărtat al unei hale lungi pierde mai mult timp de tură mergând acolo și înapoi decât pierde, cu schimbarea propriu-zisă, o platformă a cărei stație este bine amplasată. Întrebarea care merită pusă înainte de a desena un plan nu este cât timp funcționează o platformă, ci cât de departe este traseul de locul unde se încarcă, pentru că a doua cifră este cea care decide efectiv cât din tură face platforma muncă utilă.
Autonomia este o constrângere de plecare, nu un răspuns finit. Planul spațiului este locul unde răspunsul se decide efectiv.


